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片月下円舞曲
先日、とらのあなのCDコーナーで見かけた「Lucent Wish」。
風神録メインで、ヴォーカルに茶太さんが参加していたので衝動買いしたんですが、ヤバいくらいにハマりました。

音楽にはうといので、トランスと言われても、はてどういうものかとピンとくるタイプではないのですが、2~3回聴いてたら完全にクセになりました。
特に何より、「片月下円舞曲」がヤバいくらいにヒットしてます。
元々MALICE MIZERなんかのビジュアル系が好きだった時期もあり、原曲の少女さとりも大好きだし、必然というやつですね。

で、なんとこれらの曲、全部JOYSOUNDのリクエストに入ってるじゃないですか!
ポイント制度が変わってから、もったいなくて1回も使ってなかったポイントを、はじめて使いましたよ。
どばっと50ポイント。

あいにく他に投票している人が少ないようで、それでもまだ74票という状態ですが、みんな入れてくれないかなぁ!
素敵なリアルタイムリクエストはここよ。
# by siba-mk2 | 2009-11-14 00:14 | 同人
10/11の挑戦 星蓮船
■難易度:エキストラ
■使用キャラ:早苗A

■結果:ボスぬえ『恐怖の虹色UFO襲来』まで

おっと、日付を見たら2週間ぶりですね。
そんなにやってなかったっけ。

今日は遠く大阪の地で「東方紅楼夢」が開催されていて、友人2人も遊びに行っているので、朝からそれ関係のメールが頻繁に届きます。
それを見ていると自然と東方力が高まってくるんですね。

そんなわけで久しぶりの挑戦ですが、虹色UFOで撃沈。
相変わらずのチキンボムプレイですが、残機がなかなか増えない星Extraでは数が足りなくなるというオチ。
まぁでも、ぬえのスペカはどれもそれほどの難易度ではないと思うので、慣れてくれば大丈夫でしょう。
『鵺的スネークショー』は初見から取れてますし、『弾幕キメラ』も今回取れましたし。
UFO系がまだちょっと不慣れですが。

ぼちぼちクリア目指してがんばります。
# by siba-mk2 | 2009-10-11 15:54 | 星蓮船
9/26の挑戦 星蓮船
■難易度:エキストラ
■使用キャラ:東風谷早苗 A

■結果:ボスぬえ『義心のグリーンUFO襲来』まで

というわけで、エキストラ挑戦です。
いかんせん今回のエキストラは道中が安定しないというか、UFOまで考えると頭痛くなりますね。
いっそ道中のUFOは考えないことにして、ボスで落ちないことを考えた方が楽なんじゃないでしょうか。

実際、鵺のスペカは私が初見で取れてしまうくらい楽なものもありますし。
たまたまかもしれませんけど。

連続でやるとなかなか進まなくて気が滅入ってくるので、1日にちょこちょこずつやるのがよさそうですね。
# by siba-mk2 | 2009-09-27 19:40 | 星蓮船
9/23の挑戦 星蓮船
■難易度:ノーマル
■使用キャラ:早苗(神奈子装備)

■結果:ノーコンティニュークリア

はい、というわけで、クリアしました星蓮船ノーマル。
過去のシリーズと比べて、挑戦回数はかなり少なかったんではないでしょうか。
というか、ブログ書くの1回目ですね。
最近はイベント関係でバタバタしてたので、ちゃんと書いてませんでした。

最後の方は割とチキンボム安定なプレイでしたが、ファンタスティカだけは取りました。
というか、取れました。
なぜか。

晴れてエキストラが解放されたのでさっそく挑戦してきましたが、これはなかなか辛いですね。
道中のパターン作りが過去作以上に必要そうな…。
いちおうボスは拝めたので、おまけテキストだけ読みました。おー。
# by siba-mk2 | 2009-09-25 00:14 | 星蓮船
時計は友達
夏コミお疲れさまでした。
という内容は、サークルブログで書いたので、こちらは一歩踏み込んで非想天則の内容を。

なので、ネタバレ注意ですよ。
と、いちおう書いておきます。
もう委託販売されているので、それほど気を遣わなくてもいいかと思いますが。

主には新キャラの追加と思っていましたが、緋想天キャラも大幅な変更がされてますね。
緋想天では咲夜しか使っていなかったので、ちょっと他のキャラの変更点はよくわからないんですが。

非想天則で咲夜を動かしてみて、気付いた点を列挙してみます。
■システム
・ジャンプ攻撃ののけぞりが短くなり、地上技に非常につながりにくくなった。
 ⇒これにより、咲夜でAAA>2B>J2B>JA>AAAAというコンボがほぼ不可能に。JA>J2Aで締めるしかなさそうです。
・623(いわゆる昇竜)コマンドの受付が厳しくなった。
 ⇒6系攻撃>236必殺技とやっても、まず暴発しなくなりました。しかし代わりに、画面端コンボ締めのDA>クロースが非常に難しく。コンボ以外で出そうと思えば出るんですが…。
-------------------------------
どうやら623コマンドに限り、完全に連続して入力されないと受け付けない仕様になったようです。
つまり、今までは6A23Bや62A3Bという入力で打撃>必殺技と出すことができたのが、非想天則では
6A623B、2A623Bというように623コマンドをきっちり入れ直さないとダメになったっぽいですね。
このため、DA>クロースと繋げたい場合は、DAのAを押したあとであらためてきちんと623Bを入力しないといけない、と。
いかんせん操作が忙しく、ミス率も上がりそうなので、確実にいきたい場面ではDAを挟まずクロースというのもアリかもしれません。DAを挟まなくても魔法陣が出せる場合は。

そういえばこれにより、妖夢の2A x n>弦月斬なんかもやりにくくなったんじゃないでしょうか。相手する身としてはありがたいですが…。
(8/17 追記)

■通常技
・DC通常HIT時の浮きが低くなり、CHしない限り追撃不可に。

■必殺技
・マジックスターソードの霊力削り量が大幅ダウン。全弾ガードで1しか削れません。
 ⇒相対的に時間操作系のスペルがパワーダウン? 簡単には割れなくなりました。
・離剣の見の隙が少なくなった。攻撃性能自体にあまり変化はないものの、連発できるように。
・C版クロースアップマジックの下りがキャンセル不可に。B版は従来通り射撃や空中クロースでキャンセル可能。
・プロペリングシルバーの回転速度がアップ。瞬時に全弾HITします。また、C版はかなり遠くに円が出現するように。
・バウンスノーバウンスのB版が前方45度に投擲するように(ver1.01)。萃夢想に戻った感じですね。
・スクウェアリコシェが、最初に反射するまで攻撃判定を持たないように。また、反射回数は2回で固定され、リコシェ自体が多段HITするように。それに伴い、威力UP。LVMAXだと単体で2500近いダメージ。
 ⇒このため、従来のリココンは全滅です。リコシェHITと同時に攻撃することでコンボになりますが。
・バニシングエブリシングの移動距離が減少。空中ダッシュ1回分くらいの距離しか移動しなくなりました。

■スペルカード
・全体的には特に変更なし?
 一部、ルミネスリコシェや咲夜特製ストップウォッチの演出が変わってますが。
 (ルミネスはSE変更、ストップウォッチは停止時に相手がモノクロになるように)
 エターナルミークは相変わらず当たりにくく、夜霧の幻影殺人鬼もサーチ能力がないためちょっとずれるとカス当たりなど、改善されてませんでした…。

■追加スキルカード、スペルカード
・ダンシングスターソード
 623コマンド。
 X-MENのスパイラルといえば通じやすいかと。というかまんまアレです。
 コマンド入力で咲夜の周りにナイフが出現。LV1で4本、MAXだと8本(だったかな?)。
 打撃に反応して発射されます。必殺技を使うとナイフは消滅します。
 いかんせん非想天則は打撃の種類があまりないので、それほど飛ばし方にバリエーションはなく、
 コンボにいったときにむしろ邪魔になることが多いので使い勝手は微妙かも。
 元ゲームのように、弱攻撃連打で飛ばしたナイフと同時攻撃…とかできませんからね。
 攻撃回数分だけナイフが発射されるので、3AやDBの増強にはなりますが。(DB単発でナイフ3本プラスして、1400超えるように)

・ミスディレクション
 214コマンド。
 真上にナイフを1本投げ、そのナイフが分裂して相手の前後を塞ぐように飛びます。LV1で前後に2本ずつ。
 分裂後のナイフは、相手の位置を基準に前後に飛ぶので、相手が止まっていたら当たりません。
 真上に投げるナイフにも判定があり、相手を貫通するので当てたとしてもその後ちゃんと分裂します。
 このナイフを直接当てることで、旧リコシェのようなコンボが一応可能。LIMITがかなり上昇するのとダメージが低いので、比べるべくもないですが。
 対戦で実際に使ってみないことには、効果のほどは未知数ですね。

・タイムパラドックス
 22コマンド。
 分身が出現し、本体と交互にDCのモーションで突進斬りを行う、22コマンドの打撃技。
 B版は本体→分身の順で、C版は分身→本体の順番に突進します。
 B版はヒット後追撃可能、C版は安全というところでしょうか。LIMITがかなり上昇するので大したコンボにはなりませんが、B版単発HITからBクロースでぴったり魔法陣です。
 クロース以外に打撃技がなかった咲夜にとって、使いやすいスキルなのではないでしょうか。
 なによりカッコイイ。

・時符「イマジナリバーチカルタイム」
 コスト3スペル。
 発動すると時間を停止し、広範囲にナイフを設置。解除後、ナイフがゆっくり動き出すというスペル。
 コンボには組み込みにくい(組み込めない?)、純粋射撃系スペルと考えていいでしょう。
 かなり広範囲をカバーするので、そうそう貫かれることはないと思います。
 ナイフは弾速が遅いので、同時攻撃が可能なため使いどころ次第ではおもしろそうですね。

・時計「ルナダイアル」
 コスト3スペル。
 懐中時計を投げ、ヒットすると相手は壁よろけの状態で時間停止するというスペル。(空中ヒット時はそのまま停止)
 停止時間が長く、「咲夜の世界」と同じだけの時間、攻撃し放題です。かなり強力。
 また時計は出が早く射程も無限なので、打撃から射撃からコンボでばんばん入ります。さすがにAAAから入るほど早くはありませんが。
 停止後の行動次第では大したダメージにならないとはいえ、コンボの底上げや射撃の差し合いから、使いどころは多そうです。
 密着では当たらないことだけ注意?

・光速「C.リコシェ」
 コスト4スペル。
 投げたナイフは画面中を高速で跳弾し、一定時間後に相手に襲いかかるというスペル。
 見た目こそ違いますが、性質はまさしくドール系。というか、同コストでありながら「夜霧の幻影殺人鬼」の上位スペルといえる性能になっているのでは…。
 ダメージが高い上にLIMITは低いので、起きあがりに重なるように使用し、打撃>リコシェ>打撃とやれば簡単に5000近いダメージが出ます。咲夜なのに!
 夜霧の立場がますますなくなるスペルであると同時に、これからの咲夜が多用することになるスペルでもありそうです。
 …ところでC.って何の略…?


ちなみにこれを書いている現在、236コマンドの書き換えになる新スキルカードだけ入手できてません。
連射機能のついたコントローラーを2つ使って、自動カード集めを行っているところなんですが…。

※一応、自動カード集め解説。
■用意するもの
・連射機能つきコントローラー x2

■方法
・vsPlayerモードで、片方を紫にして延々C射で相手を倒し続けるだけ。

■注意点
・キーコンフィグで、決定キー以外のシステムキーにC射撃を割り当てないこと。
 ⇒緋想天や非想天則は、システムキー4種はキーコンフィグに関わらずコントローラーのボタン0~3に固定配置。
・新システムカードも集める場合は、相手ランダム推奨。その場合は2P側のシステムキー4を連射設定にし、何も割り当てないこと。
 ⇒新しくなったシステムカードは、負けた側の使用キャラによって固定入手のため。
・システムカードを気にしない場合は、紫のC射が5HITするキャラで固定してしまうのが早くていいかも。
・専用デッキを作ると、ちょっとだけ早くなるかも。
 ⇒例:マジックポーションx4、グリモワールx4、制御棒x4、あと適当な隙の少ないシステムカード8枚。この場合はカード使用ボタンも連射設定をお忘れなく。

さすがに全カードの種類が増えたためか、なかなか出ないものは出ないようです。
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一晩放置してたらさすがにだいぶカードが集まったので、追記。
しかし、一晩放置していてもまったく手に入っていないカードもあり、入手難度は高いですね。
咲夜のC.リコシェも未だに1枚しかありませんでした。

■追加スキル
・パラレルブレーン
 236コマンド。
 大量のナイフを展開、少し経つとナイフは実体化しゆっくり動き出す、というもの。
 これのスペル版が「イマジナリバーチカルタイム」なんですね。
 展開時は攻撃判定を持たないのでコンボには組み込めませんが、範囲はかなり広め。
 マジックスターソードが正面への貫通射撃なのに対して、こちらは拡散射撃系。
 B版とC版ではナイフの軌道が異なり、B版は上下に広く展開するため、遠距離では正面にナイフが飛びません。
 C版は逆に、正面へ収束するような軌道を取るため、全弾HITするといいダメージになります。
 (端~端より少し近いくらいの距離が最もHIT数が多く、LV1で8HIT1690前後、LVMAXでは最大11HIT2656前後)
 弾速が遅いため、ナイフとの同時攻撃が可能。貫通力のスターソードを取るか、展開力のこちらを取るか。
 色々試してみたいスキルです。
# by siba-mk2 | 2009-08-17 02:02 | 非想天則


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